czwartek, 9 czerwca 2016

Publikowanie filmu na YouTube

1. Zapisujemy odpowiednio film.


2. Klikamy "Prześlij" i wybieramy pliki do przesłania.


3. Rozpocznie się przesyłanie filmu. Po zakończeniu przesyłania klikamy "Gotowe".


4. Gdy film pojawi się na YouTube, klikając opcję "Menedżer filmów" możemy go edytować. 





Tworzenie filmu

1. Dodajemy wideo i zdjęcia, możemy też dodać muzykę.


2. W zakładce "Animacje" wybieramy przejście pomiędzy zdjęciami/wideami. 


3. W "Efekty wizualne" możemy dodać efekty np. nadać zdjęciu odcień szarości.


4. W zakładce "Edycja" możemy zmienić głośność widea, podzielić film, przyciąć go, jak również zmienić jego szybkość.


5. W zakładce "Opcje" możemy m.in. zmienić głośność muzyki, ustalić jego czas rozpoczęcia, punkt końcowy i początkowy.



Mój fotomontaż w PSP7

1. Otwieramy zdjęcie w Paint Shop Pro 7. Wycinamy wybrany obiekt. 


2. Wklejamy wycięty obiekt na wybrane przez nas tło.


3. Dodajemy napis.


4. Wygładzamy krawędzie wklejonego obiektu.


5. Możemy zapisać obraz w formacie JPEG.


6. Gotowe!





czwartek, 21 stycznia 2016

Fotografia cyfrowa


1. Matryca światłoczuła.


Matryca rejestruje obraz tworzony przez światło wpadające przez obiektyw. Światłoczułą powierzchnię stanowi warstwa pikseli, nad nią umieszczono siatkę filtrów i mikrosoczewki. Część powierzchni matrycy zajmuje również elektronika sterująca jej pracą.Oprócz rejestracji obrazu matryca wspomaga pomiar ostrości, koloru i natężenia naświetlenia, a w niektórych modelach aparatów (np. Sony) jest połączona z systemem stabilizacji obrazu.
 





2. Typy aparatów.

  • Kompaktowe

    Aparat kompaktowy – typ popularnego aparatu fotograficznego o niewielkich rozmiarach, zwartej budowie i uproszczonej obsłudze. Jest on najczęściej wyposażony w niewymienny obiektyw stałoogniskowy lub zmiennoogniskowy.



  • Lustrzanki

    Lustrzanka – aparat fotograficzny wyposażony w lustro i matówkę. Zadaniem zespołu lustra i matówki jest dokładna prezentacja bieżącego kadru. Rozwiązanie takie ma znaczenie przy precyzyjnym nastawianiu odległości fotografowania, ocenianiu głębi ostrości itp.


czwartek, 14 stycznia 2016

Fotografia analogowa


1. Fotografia analogowa - Pojęcie które zaczęło funkcjonować dla odróżnienia fotografii, korzystając z aparatu fotograficznego, który obraz rejestruje na błonie światłoczułej, od fotografii cyfrowej. W fotografii analogowej w wyniku procesów fizyko-chemicznych taki utajony obraz analogowy zostaje wywołany i utrwalony. Poprzez optyczne powiększanie może być przeniesiony na światłoczuły papier fotograficzny, gdzie także w wyniku procesów fizyczno-chemicznych zostaje wywołany i utrwalony.


2. Budowa aparatu analogowego.

1. Zewnętrzna soczewka
2. Soczewki korygujące
3. Przysłona
4. Mechanizm spustowy
5. Rolka z kliszą fotograficzną
6. Uszy
7. Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy
8. Pokrętło
9. Wyświetlacz
10. Wizjer
11. Gorąca stopka
12. Pierścień regulacyjny
13. Pryzmat pentagonalny
14. Lustro



 3. Aberracja sferyczna i chromatyczna.
  • Aberracja sferyczna - cecha soczewki, układu optycznego lub zwierciadła sferycznego polegająca na odmiennych długościach ogniskowania promieni świetlnych ze względu na ich położenie pomiędzy środkiem a brzegiem urządzenia optycznego – im bardziej punkt przejścia światła zbliża się ku brzegowi urządzenia (czyli oddala od jego osi optycznej), tym bardziej załamują się promienie świetlne.

  •  Aberracja chromatyczna - cecha soczewki lub układu optycznego wynikająca z różnych odległości ogniskowania (ze względu na różną wartość współczynnika załamania) dla poszczególnych barw widmowych światła (różnych długości fali światła). W rezultacie występuje rozszczepienie światła, które widoczne jest na granicach kontrastowych obszarów pod postacią kolorowej obwódki.






    4. Materiały światłoczułe - ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.

    Zasadniczy podział materiałów fotograficznych, to materiały pozytywowe lub negatywowe, oraz materiały monochromatyczne (najczęściej czarno-białe) lub kolorowe.

    5. Negatyw i pozytyw.

    A. W fotografii, pozytyw jest obrazem fotograficznym odwzorowującym prawidłowo (zgodnie z rzeczywistością) obraz istniejący w naturze. Odzwierciedla wprost proporcjonalnie różnice pomiędzy jasnością i barwą poszczególnych miejsc w fotografowanym obrazie.
    B. Negatyw jest odwrotnością pozytywu.

piątek, 11 grudnia 2015

Camera obscura



1. Camera obscura - prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego. Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.









2. Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3–1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony (lub powiększony) obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.
 



 

3. Obraz otrzymany za pomocą camera obscura posiada następujące cechy: miękkość, łagodne kontrasty, rozmycie, nieskończoną głębię ostrości, a wykonany na materiale barwnym – pastelową kolorystykę. Z uwagi na te cechy obrazu camera obscura bywa do dzisiaj wykorzystywana w fotografii artystycznej.








4. Historia
Początków tego urządzenia można się doszukiwać w starożytnej Grecji. Arystoteles, podczas częściowego zaćmienia Słońca, zaobserwował obraz tworzony na ziemi przez promienie przechodzące między liśćmi drzewa. Euklides w swojej Optyce opisywał prostoliniowe rozchodzenie się światła i możliwość powstawania obrazu po przejściu promieni słonecznych przez niewielki otwór. Obserwacje prowadzone z użyciem tego prostego instrumentu optycznego były prowadzone przez starożytnych Chińczyków, Greków i Arabów.

czwartek, 3 grudnia 2015

Budowa komputera PC

1. Jednostka centralna.

  • Obudowa, zasilacz.

    Obudowa komputera to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera.




    Zasilacz - urządzenie, które służy do przetwarzania napięcia zmiennego dostarczanego z sieci energetycznej. Włączanie i wyłączenie zasilacza jest realizowane przez sygnał elektryczny z płyty głównej, co daje obsługę takich funkcji jak tryb czuwania, zdalne włączanie i wyłączanie komputera.


  • Płyta główna - Jest ona ważnym składnikiem komputera, na którym umieszczane i podłączane są wszelkie elementy zestawu komputerowego.



  • Mikroprocesor - układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.



  • Pamięć RAM - przechowywanie danych (dane znikają przy braku napięcia).


  • Karta grafiki - Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera informacji o obrazie oraz odpowiednie wyświetlanie tegoż obrazu za pośrednictwem monitora.


  • Porty - to zazwyczaj złącze w komputerze (np. port szeregowy, port równoległy, USB), do którego podłączane są urządzenia peryferyjne, takie jak klawiatura, mysz, drukarka, skaner i inne.


  • Twardy dysk - trwała pamięć komputera. Wszystkie dane i programy zostają na nim zachowane również po wyłączenia komputera.


  • Napęd dysków optycznych - jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub/i zapisuje, dane na tzw. nośnikach optycznych.

2. Urządzenia peryferyjne.

  • Monitor - urządzenie wyjścia, umożliwiające komunikację użytkownika z komputerem. Jego zadaniem jest pokazywanie wyników pracy komputera.

  • Klawiatura - zestaw klawiszy, który służy do sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych.

  • Mysz - urządzenie zewnętrzne służące do komunikacji z komputerem.

  • Drukarka - urządzenie współpracujące z komputerem oraz innymi urządzeniami, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku np. papier

  • Router - urządzenie, które daje możliwość podłączenia do Internetu kilku urządzeń takich jak komputery czy telefony.
  • Joystick - urządzenie sterujące, używane przede wszystkim do gier komputerowych.