czwartek, 19 listopada 2015

Prawo autorskie



1. Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©) – dyscyplina prawa cywilnego, zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.






2. Utwór - jest to każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.



3. Rodzaje licencji:

  • freewareProgramy, których można używać i rozpowszechniać za darmo. Nie wolno ich jednak sprzedawać, ani dokonywać w nich zmian, umieszczając wewnątrz na przykład własną reklamę. Może być objęte prawami autorskimi lub nie.
  • public domain - licencja dobroczynna czyniąca z oprogramowania własność ogółu, w myśl której autor lub autorzy oprogramowania zrzekają się praw do upowszechniania oprogramowania na rzecz ogółu użytkowników.
  • shareware - Angielskie słowo shareware oznacza oprogramowanie, którym można się dzielić. Program, który można otrzymać i rozpowszechniać za darmo, jednak trzeba uzyskać zgodę autora. Korzystanie z niego jest już jednak obwarowane pewnymi zasadami. Jeżeli po upływie okresu testowego (najczęściej 30-dniowego) użytkownik zdecyduje się zatrzymać program na dysku twardym, powinien potraktować to jako kupno produktu i zapłacić jego autorowi.
  • trial -Rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.
  • demo - Celowo zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana za darmo (np. poprzez internet). Taki zabieg marketingowy ma na celu wzbudzić zainteresowanie danym produktem - najczęściej grą komputerową.
  • adware - Ang. oprogramowanie reklamowe. Oprogramowanie, za którego użytkowanie jego autor nie pobiera opłaty. Zamiast tego program wyświetla banery reklamowe.
  • cardware -Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji.
  • GNU - licencja ta pozwala na użytkowanie programu za darmo, może je modyfikować i rozpowszechniać.


4. Odpowiedzialność karna:
  • włamywanie się do komputera - do 2 lat pozbawienia wolności.
  • podrzucanie wirusa - jeśli spowoduje on zniszczenia lub uszkodzenie danych, grozi nawet do 3 lat pozbawienia wolności.
  • piractwo komputerowe - przewidziana jest kara do 5 lat pozbawienia wolności.

5. Dozwolony użytek prywatny

Dozwolony użytek prywatny oznacza, iż bez zgody twórcy wolno nie odpłatnie korzystać z już rozpowszechnianego utworu w zakresie własnego osobistego użytku.

6. Zasady korzystania z cudzych materiałów.

Czego nie wolno robić?
  • Zamieszczać (na własnej witrynie) cudzego tekstu i podpisywać go własnym nazwiskiem.
  • Zamieszczać cudzego tekstu bez podania autora.
  • Przerabiać i łączyć cudzych utworów bez zgody i wiedzy autora.
  • Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego zwłaszcza problem ten dotyczy „przytaczania” tekstów na różnych forach.
Co wolno robić?
Wolno rozpowszechniać w celach informacyjnych w prasie, radiu i telewizji.


czwartek, 12 listopada 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1. Zagrożenia zdrowotne
  • Fizyczne - wady wzroku, skrzywienia kręgosłupa itd. Można tego uniknąć pamiętając o dobrej organizacji pracy z komputerem.

  • Psychiczne - uzależnienie (najczęściej od gier komputerowych i Internetu)


2. Szkodliwe programy komputerowe
  • wirusy - program lub fragment wrogiego wykonalnego kodu, który dołącza się, nadpisuje lub zamienia inny program w celu reprodukcji samego siebie bez zgody użytkownika.
  • trojany - nie rozmnaża się jak wirus, ale jego działanie jest równie szkodliwe. Ukrywa się pod nazwą lub w części pliku, który użytkownikowi wydaje się pomocny. Oprócz właściwego działania pliku zgodnego z jego nazwą, trojan wykonuje operacje w tle szkodliwe dla użytkownika, np. otwiera port komputera, przez który może być dokonany atak włamywacza (hakera)
  • adware - oprogramowanie wyświetlające reklamy
  • robaki (worms) - złośliwe oprogramowanie podobne do wirusów, rozmnażające się tylko przez sieć. W przeciwieństwie do wirusów nie potrzebują programu „żywiciela”. Często powielają się pocztą elektroniczną.
  • spyware - oprogramowanie zbierające informacje o osobie fizycznej lub prawnej bez jej zgody. Występuje często jako dodatkowe i ukryte komponenty większego programu, odporne na usuwanie i ingerencję użytkownika. Spyware zmienia wpisy do rejestru systemu operacyjnego i ustawienia użytkownika. Potrafi pobierać i uruchamiać pliki pobrane z sieci.
  • rootkity - jednym z najbardziej niebezpiecznych narzędzi używanych przez hakerów. Wykorzystywany on jest do przejęcia całkowitej kontroli nad komputerem użytkownika. Jest on bardzo trudny do usunięcia, nawet nie wystarczy w tym celu całkowite formatowanie dysku twardego.
  • makrowirusy - nie zarażają programów, lecz dokonują destrukcji dzięki wykonywaniu swojego kodu zapisanego w plikach dokumentów Microsoft Office.
  • bomby logiczne - rodzaj wirusa, który może pozostać w ukryciu przez długi czas. Jego aktywacja następuje w momencie nadejścia określonej daty lub wykonania przez użytkownika określonej czynności, takiej jak np. skasowanie określonego pliku.

3. Profilaktyka antywirusowa
  • Punkt przywracania - tworzenie kopii zapasowych
  • Zapora systemowa - firewall - zapewnia ochronę przed nieautoryzowanym dostępem do komputera lub całej sieci poprzez filtrowanie i kontrolę pakietów.
  • Oprogramowanie antywirusowe - ma za zadanie zwalczać i usuwać wirusy komputerowe.
  • Usuwanie adware: AdwCleaner.pl - program umożliwiający wyszukiwanie i usuwanie dodatków reklamowych, niepotrzebnych pasków narzędzi, natrętnych reklam (pojawiających się podczas przeglądania Internetu), a także pozwalającym na rozwiązanie problemu z podmianą strony startowej lub domyślnej wyszukiwarki w przeglądarce internetowej.

czwartek, 5 listopada 2015

Problem kasjera - wydawanie reszty

1. Lista kroków.


2. Schematy blokowe.




3. MS Excel, VBA.

  • MS Excel



  • VBA (Visual Basic)

    • Po otwarciu programu należy kliknąć szary prostokąt "wydawanie reszty".



Następnie w nowo otwarte okno podać kwotę, którą mamy wydać i kliknąć "ok".

System otworzy kolejne okno z sumą banknotów i monet, które należy wydać.


4. Języki programowania np. Pascal, C++

  • Pascal

     


 

  • C++